Relacje Inwestorskie

18 marzec 2025

Pytania akcjonariuszy w związku z uruchomieniem gry Chernobylite 2 w trybie wczesnego dostępu.

1) Jak aktualnie jest oceniany start EA z wcześniejszymi założeniami (community, sprzedaż, ilość feedbacku)?

Ilość feedbacku – zgodnie z oczekiwaniami, wielkość community – nieznacznie poniżej oczekiwań, sprzedaż – planowaliśmy większą.

2) Czy spółka zrewidowała swoje oczekiwania co do sprzedaży w FR gry po starcie EA?

Za wcześnie jest na tego typu rozważania, ponieważ Wczesny Dostęp nie zweryfikował jeszcze potencjału sprzedażowego gry ze względu na to że oceny graczy są zaniżone poprzez problemy techniczne.

3) W jakim stopniu prawdopodobne jest wydanie gry w FR na wszystkie platformy jednocześnie.

Niezmiennie dążymy do tego, żeby wersje konsolowe ukazały się wraz z pełną wersją PC lub w jak najkrótszym odstępie czasu.

4) Czy jednoznacznie dzisiaj można stwierdzić, że spółka ma zapewnione środki na wydanie gry w wersji FR na wszystkie platformy i marketing?

Zakładamy, że po wdrożonej niedawno redukcji kosztów aktualna sprzedaż naszych produktów zapewni środki na dokończenie projektu na wszystkie platformy. W kwestii marketingu, szczególnie wersji konsolowych, będziemy dalej poszukiwali dodatkowych środków lub partnerstwa ze strony podmiotów branżowych (w zakresie marketingu nie stawiamy w tej chwili górnej granicy na temat możliwych nakładów).

5) Czy spółka bierze pod uwagę wydanie gry z wydawcą na PS5, XBOX?

Rozważamy takie scenariusze, ale nasza strategia i priorytety wciąż opierają się na założeniu, że powinniśmy zostać możliwie niezależni w obrębie wszystkich platform sprzedażowych.

6) Czy po starcie EA spółka zmieniła strategię co do współpracy z SONY/MS i rozważa włączenie gry od premiery do PsStore/game pass, czy jest rozważana inna forma (exclusive itp.)?

Nasza strategia w tym zakresie pozostaje niezmienna. Toczymy obiecujące rozmowy z właścicielami największych platform jednak ich zaangażowanie dotyczyć może wyłącznie pełnej wersji gry, nie Wczesnego Dostępu.

7) W jakim okresie poznamy datę premiery FR?

Zgodnie z wcześniejszymi deklaracjami, gra powinna pozostać we Wczesnym Dostępie przez 6 do 10 miesięcy. Datę premiery określimy w ciągu najbliższych miesięcy w miarę tego, jak szybko jakościowy odbiór Chernobylite 2 we Wczesnym Dostępie zacznie być zgodny z naszymi oczekiwaniami.

8) Czy niskie oceny miały wpływ na „niewidoczny” marketing wersji EA? Czy takie założenia były od początku.

W związku z niskimi ocenami faktycznie wstrzymaliśmy dużą część wcześniej zaplanowanych działań marketingowych. Natomiast nie możemy zgodzić się z określeniem „niewidoczny” dla gry, która jeszcze przed Wczesnym Dostępem (gdzie z zasady część mediów i influencerów unika jakiegokolwiek zaangażowania w omawianie projektu) na samym YouTube wygenerowała tysiące filmów i streamów i którą organicznie zainteresowali się najwięksi influencerzy na świecie. To wszystko będzie miało przełożenie na widoczność projektu podczas wychodzenia z Wczesnego Dostępu i docelową sprzedaż.

9) Czy dla wersji FR można liczyć na prawdziwe działania marketingowe? Czy dalej chcemy polegać tylko na community z Chernobylite 1?

Nigdy nie było takiego założenia, że polegamy wyłącznie na społeczności Chernobylite 1. W ramach marketingu pełnej wersji gry będziemy stopniowo zwiększać zaangażowanie zarówno w działania społecznościowe, jak i we współpracę z mediami, influencerami i właścicielami platform sprzedażowych, aby zmaksymalizować widoczność oraz sprzedaż produktu.

10) Community w Chernobylite 1 podczas EA (prawie 2 lata) przyrosło o około 50 tysięcy. Wiadomo, że EA drugiej części będzie znacznie krótsze. Jaki jest plan na przyrost community, bo obecnie widać, że porównywalny wynik do Chernobylite 1 w okresie EA jest poza zasięgiem (rok +-20/25 tys, pół roku 10/12,5 tys).

Mając już obecnie we Wczesnym Dostępie grę dużo bardziej dopracowaną i rozbudowaną, lepiej zoptymalizowaną oraz atrakcyjniejszą dla przeciętnego gracza, wierzymy, że zainteresowanie nią może jednakowo rosnąć szybciej niż w przypadku Chernobylite 1 oraz znacznie bardziej zintensyfikować się przed premierą pełnej wersji.

Przy okazji dziękujemy również bardzo za przesłane przez akcjonariuszy sugestie dotyczące rozbudowy trybu kooperacji. Jako miejsce do ich omawiania powinniśmy jednak wykorzystać forum Steam lub Discord, gdzie zbieramy opinie i pomysły graczy w sposób umożliwiający ich filtrowanie oraz odpowiadanie na poszczególne kwestie. Pozwoli to zaadresować je w ramach przeznaczonych do tego wątków do osób odpowiedzialnych za komunikację dotyczącą konkretnych aspektów gry.

11) Kiedy i czy spółka chce podjąć decyzję nt niezależnego trybu kooperacji? Czy jest pomysł na monetyzowanie tego trybu?

Obecnie nie ma planów na tworzenie niezależnego trybu kooperacji (cokolwiek miałoby to znaczyć). Chernobylite 2 jest grą RPG, a nie kooperacyjną strzelanką. Jeśli gracze w trakcie Wczesnego Dostępu będą oczekiwali większego nacisku na rozwój trybu kooperacji, będziemy się do tego odnosić.

12) Jaki czas byłby potrzebny, żeby przy obecnym zaawansowaniu produkcji, uruchomić niezależny tryb kooperacji?

Nie ma takich planów, więc nie mamy oszacowania tego czasu. Problemem nie jest dodanie czy „uruchomienie” tego trybu, tylko jego potencjalnie negatywny wpływ na wszystkie pozostałe aspekty gry (optymalizacja – w szczególności wersji konsolowych, design fabuły i misji, obciążenie QA i wiele innych). Po ustabilizowaniu warstwy technicznej we Wczesnym Dostępie i potwierdzeniu oczekiwań graczy w tym zakresie możemy podjąć się oszacowania tego przedsięwzięcia.

13) Jaki jest pomysł na dalszą monetyzacje gry?

Podczas Wczesnego Dostępu duże darmowe uaktualnienia zawartości gry i wyprzedaże, po premierze pełnej wersji darmowe i płatne DLC oraz wyprzedaże. Wraz z premierą pełnej wersji PC wydania konsolowe i DLC do nich.

14) Czy są planowane DLC z płatnymi screenami (broni, ubrania) dla młodszego pokolenia – coś kolorowego?

Podobnie jak w Chernobylite 1, planujemy płatne DLC w formie kosmetycznych dodatków.

Kontakt dla inwestorów

ir@thefarm51.com

polityka cookies

Ta strona używa Cookies. Dowiedz się więcej o celu ich używania - przeczytaj naszą politykę prywatności. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na używanie cookie, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki.