Obecnie Spółka wdraża dwutorową strategię produkcji gier. Pierwsza polega na wytworzeniu brandu (świadomości marki) poprzez wydanie kilku, powiązanych ze sobą projektów; druga, zapewniająca dywersyfikacje źródeł, na tworzeniu projektów na zlecenie.
W chwili obecnej Spółka rozpoczyna produkcję dużego projektu typu first person shooter, który będzie stanowił własność The Farm 51 i zapewni zyski nie tylko ze sprzedaży poprzez różne kanały dystrybucyjne, ale także pozwoli, przy użyciu raz zbudowanego świata i jego elementów, tworzyć kolejne projekty, wykorzystujące świadomość marki, ustanowioną wydaniem pierwszego projektu (tzw. brand)
Spółka planuje rozwijanie brandu o nowe projekty, w podobny sposób, w jaki rozwijane są marki związane z filmami przygodowymi i inne gry wideo - każdy kolejny odcinek pozwala graczowi przenieść się w nowe, atrakcyjne lokacje i zmierzyć się z nowymi zadaniami; atrakcyjność wizualna i chwytliwość fabularna ma być magnesem dla dotychczasowych i przyszłych klientów.
Równocześnie trwają zaawansowane prace nad projektem na zlecenie dużego, europejskiego wydawcy – grą, łączącą elementy horroru i fantasy, przypominającą pod względem fabularnym takie hity jak chociażby Tożsamość Bourne'a.
Spółka planuje dalej wykorzystywać w swoich projektach najnowocześniejsze techniki (np. motion capture, nowoczesne i uznane silniki graficzne i fizyczne), co umożliwi konkurowanie z najlepszymi firmami na rynku oraz wzmocnienie zespołu produkcyjnego o wysokiej klasy fachowców.